【メタルギアソリッド風ゲームを作りたい(UE4)。その9】

今回はショットガンとピストルの連射を制御します。
youtu.be

・ピストルとショットガンのモンタージュ内で撃ちはじめと撃ちおわりに通知を追加します。

・BP_AnimInterface内でインターフェイスFireConditionを作成します。

・BP_CharacterAnim内で通知を呼び出し、インターフェイスFireConditionを呼び出します。

・BP_Character内でインターフェイスFireConditionを実装します。

今回で以上です。