今回はキャラクターに武器を携帯させます。
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今回は動画を通じて下記3点について勉強になります。
・ストラクチャー
・データテーブル
・インターフェイス
【動画の流れ】
・キャラクターの背中と左右腰の3点にそれぞれライフル、ショットガン、ピストルを配置します。
・ストラクチャーとデータテーブルを定義します。
・インターフェイス(Attach Weapon)を定義し、各武器のブループリントで実装します。
・キャラクターブループリントでAttach Weaponを実行し、プレイすると武器を携帯しているようにします。
プレイすると下記のようになります。
今回は以上です。