【メタルギアソリッド風ゲームを作りたい(UE4)。その2】

今回はキャラクターに武器を携帯させます。
youtu.be

今回は動画を通じて下記3点について勉強になります。
・ストラクチャー
・データテーブル
インターフェイス

【動画の流れ】
・キャラクターの背中と左右腰の3点にそれぞれライフル、ショットガン、ピストルを配置します。

・ストラクチャーとデータテーブルを定義します。

インターフェイス(Attach Weapon)を定義し、各武器のブループリントで実装します。

・キャラクターブループリントでAttach Weaponを実行し、プレイすると武器を携帯しているようにします。

プレイすると下記のようになります。

今回は以上です。