【バイオハザード風のゲームを作ってみよう(Unity)】

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その21】

今回も下記動画をやっていきます。 youtu.be今回はキー無し/キーありドアの開閉を実装していきます。・ドア付きの部屋を用意します。私はCubeで簡易的なドアを作成しました。・ドアオープンのアニメーションを作ります。これはドアの左下を軸に90度回転させ…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その20】

今回も下記動画をやっていきます。 youtu.be今回はゾンビの攻撃のバリエーションを増やしていきます。・攻撃モーションを準備します。mixamoから好きなアニメーションをゲットします。・下記スクリプトを追加します。 public class AttackState : State //EP…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その19】

今回もこちらをやっていきます。 youtu.beプレイヤーのHealth表示を実装していきます。・Health画像を準備します。私はGoogleスライドで作りました。 ・準備した画像を画面に表示させます。・心電図風のアニメーションを作っていきます。また、心電図の軌跡…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その18】

今回も下記動画をやっていきます。 youtu.be今回はゾンビに数回掴まれたプレイヤーの死亡動作を実装していきます。・死亡アニメーションを準備します。私はmixamo”Dying Backwards”を使用しました。・ゾンビの攻撃ダメージを設定します。 public class Zombi…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その17】

今回も下記動画をやっていきます。 youtu.be今回はゾンビがプレイヤーを掴む動作を実装していきます。・下記のアニメーションをmixamoのアニメーションをベースにvery animationで作成しました。 ・ゾンビがプレイヤーを掴む動作→mixamoのzombieのhit reacti…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その16】

今回も下記動画をやっていきます。youtu.be今回は弾薬ボックスに近づくと矢印表示が出るようにしていきます。・弾薬ボックスを配置し、その上に下矢印のイメージを作成します。 僕は、googleスプレッドシートで下矢印を作り、windowsのペイント3Dで背景を透…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その15】

今回も下記をやっていきます。 youtu.be今回はリロードシステムを拡張し、アイテムボックスから装備している銃にリロードできるようにします。・下記を追加します。 public class WeaponItem : Item //EP4追加 M1911にアタッチ. { [Header("Weapon Animation…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その14】

今回も下記動画をやっていきます。 youtu.be 今回は弾数の表示/計算とリロードアニメーションを実装していきます。・弾数を表示させるUIを作ります。・弾数を設定する変数を定義します。 public class WeaponItem : Item //EP4追加 M1911にアタッチ. { (省…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その13】

今回も下記動画をやっていきます。 youtu.be今回はゾンビのダメージシステムとライフ0の際の動作を実装していきます。・ハンドガンが与えるダメージ量を設定します。 public class WeaponItem : Item //EP4追加.Pistolアセットにアタッチ. { [Header("Weapo…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その12】

今回も下記動画をやっていきます。 youtu.be今回はゾンビのアタック動作を実装していきます。・ゾンビは、ラン後に攻撃モーションをします。mixamoから該当するアニメーションをダウンロードし、Zombieアニメーターコントローラーのoverrideレイヤーに下記の…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その11】

今回も下記動画を参考にやっていきます。 youtu.be今回はダメージを受けた時のゾンビの動作を追加していきます。・ゾンビが当たり判定可能なようにCapsule Colliderを付けていきます。 ・ゾンビアニメーターコントローラーにoverrideレイヤーを追加し、被弾…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その10】

今回も下記やっていきましょう。 youtu.be今回はNavMeshを使用してプレイヤーをゾンビが追いかけさせるようにしていきます。NavMesh概要は下記参照。 www.midnightunity.net・ゾンビにNavMeshAgentコンポーネントとRigidBodyコンポーネントをアタッチします…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その9】

今回も下記を参考にやっていきましょう。 youtu.be今回は、ゾンビがプレイヤーを探知する仕組みを作っていきます。・ゾンビはプレイヤーが一定範囲内にいて、壁等の後ろにいない場合、つまりゾンビからプレイヤーが視認できる場合にプレイヤーを探知したこと…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その8】

今回も下記動画を参考にやっていきます。 youtu.be今回は、ゾンビをAI動作させる準備をしていきます。・キャラクターとアニメーションはいつも通りmixamoからダウンロードしました。・各スクリプトは下記。 using System.Collections; using System.Collecti…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その7】

今回も下記参考にやっていきます。 youtu.be今回は発砲時の銃のアニメーションやマズルフラッシュを作ります。・プレイ中にマウス左クリックで発砲されるようにInput ActionでShootアクションを追加。 ・スクリプト追加。 public class InputManager : MonoB…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その6】

今回も下記動画を参考にやっていきましょう。youtu.be今回は照準時のズームインや体の向き等の動作を実装していきます。 [動画の流れ] ・PlayerManagersスクリプトとアニメータ(Player_Control)にparameterの"isAiming"を追加。 public class PlayerManager …

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その5】

今回もやっていきましょう。 今回は武器(今回はハンドガン)毎に特定の手の位置に設定する方法を勉強していきます。参考動画 youtu.be[動画の流れ] ・「Package Manager」内の「Animation Rigging」をインストール。 UnityではスクリプトからIKを使って人型キ…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その4】

今回もやっていきましょう。 今回はハンドガンをスポーンして構えるようにしていきます。下記便利な機能を使用しているので勉強になりました。 ・ScriptableObject /CreateAssetMenu ・Animator Override Controller下記を参考にしています。 youtu.be 前回…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その3】

今回も下記動画を参考にしました。youtu.be まず、Shiftボタン押下でプレイヤーを走れるようにします。 はじめにInput Actionsを下のように設定。 そして、スクリプトを追加しました。 public class InputManager : MonoBehaviour { //フィールド [Header("B…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その2】

今回も下記動画を参考に作っていきたいと思います。youtu.be はじめに、カメラがキャラクターを追うように動画の通り設定し、スクリプト(PlayerCamera.cs、PlayerManager.cs)を追加しました。次に、動画では新しいInput Systmを利用して、プレイヤーの移動/…

【バイオハザード風のゲームを作ってみよう。その1】

最近バイオハザード1 リマスター版をプレイして、自分でも作りたくなったのでやってみたいと思います。下のセバスチャン先生の動画を参考に作ってみたいと思います。 youtu.be まず、キャラクターはmixamoから下記ダウンロードしました。 ・キャラクター:sw…