【メタルギアソリッド風ゲームを作りたい(UE4)。その3】
今回はマウスホイールで装備を変更するように実装します。
・装備時の移動アニメーションを作成します。
・装備変更をBP_Characterブループリントで実装します。
関数Equip Weapon
今回は以上です。
今回はマウスホイールで装備を変更するように実装します。
・装備時の移動アニメーションを作成します。
・装備変更をBP_Characterブループリントで実装します。
関数Equip Weapon
今回は以上です。