【メタルギアソリッド風ゲームを作りたい(UE4)。その3】

今回はマウスホイールで装備を変更するように実装します。

youtu.be

・装備時の移動アニメーションを作成します。

・装備変更をBP_Characterブループリントで実装します。

関数Equip Weapon

今回は以上です。