【メタルギアソリッド風ゲームを作りたい(UE4)。その11】
今回はFootIKを実装します。
これにより階段の高さに合わせた左右の足の位置にすることができます。
・プレイヤーメッシュのfoot_rとfoot_lの直下にソケットを作成します。
・BP_CharacterAnimのAnimGraphに下記追加します。
全体図
拡大図
・関数TraceGroundを作ります。
・関数FootIKを作ります。
左部
真中部
右部
・イベントグラフ内でFootIKを呼び出します。
今回は以上です。