今回は発砲処理を行っていきます。 youtu.be・WeaponsStructureでFire SoundとMuzzleFlashとMuzzleFlashSocketNameを追加します。 ・WeaponsDataTableで上記追加したデータの初期値を設定します。 上図はライフルの場合です。その他の武器はRifleの部分を置…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。