【メタルギアソリッド風ゲームを作りたい(UE4)。その6】

今回は発砲処理を行っていきます。
youtu.be

・WeaponsStructureでFire SoundとMuzzleFlashとMuzzleFlashSocketNameを追加します。

・WeaponsDataTableで上記追加したデータの初期値を設定します。

上図はライフルの場合です。その他の武器はRifleの部分を置きかえます。

・BP_Characterのイベントグラフ内で変数を作り、装備している武器のWeaponsStructureをセットします。

・プロジェクト設定のインプットでマウス左ボタンを発砲トリガーに設定します。下図のFireの部分です。

・BP_Characterのイベントグラフで発砲処理を実装します。

関数FireAnimation

今回は以上です。