【メタルギアソリッド風ゲームを作りたい(UE4)。その16】

今回は巡回AIの追加を行います。
youtu.be

・前回作成したPath_PointのActor内のtag:Path_Aを設定します。

また、AIキャラクターにもActor内のtag:Path_Aを設定します。

・新たに巡回ルートにPathPointを配置します。

・Path_PointのActor内のtag:Path_Bを設定します。
また、AIキャラクターを追加し、Actor内のtag:Path_Bを設定します。

・BPのBTTask_Pathに下図のノードを追加します。

今回は以上です。